Alles, was Apex Legends dir nicht verrät: Tipps, um ein Champion zu werden

Alles, was Apex Legends dir nicht verrät: Tipps, um ein Champion zu werden

Respawn Entertainment’s neu veröffentlichte Apex Legends hebt sich von anderen Kampf-Royale-Spielen ab, indem sie eine Reihe von Verbesserungen im Genre einführt. In Apex Legends erhalten Waffen farbkodierte Munition, um die Identifizierung zu erleichtern, Anhänge werden automatisch zu den passenden Waffen hinzugefügt (und neue Waffen, wenn man sie gegeneinander tauscht), und Orientierungspunkte mit guter Beute werden deutlich markiert. Aber trotz aller Verbesserungen bei der Lebensqualität gibt es immer noch viele Dinge, die Apex Legends Ihnen nicht sagt.

Wir haben im Folgenden einige Tipps zusammengestellt, die Ihnen helfen sollen, die Grundlagen von Apex Legends besser zu verstehen. Darüber hinaus bieten wir Ihnen Einblicke in wichtige Gewohnheiten, die Sie aufbauen müssen, um Ihre Überlebenschancen zu erhöhen. Für weitere Leitfäden sollten Sie unbedingt öfter vorbeischauen, da wir in den kommenden Tagen mehr aufwenden.

Achten Sie auf das Truppengeschwätz

Die Linien, von denen die Charaktere Ihres Teams sagen, dass sie nicht nur in der Mitte des Spiels stehen. Vielmehr vermitteln sie nützliche Informationen, wie z.B. die Benachrichtigung, wenn Ihre Truppe auseinander driftet oder zu weit vom Ring entfernt ist. Achten Sie besonders darauf, wenn Sie Wraith in Ihrem Team haben, da sie Ihre Gruppe informieren kann, wenn sich Feinde hinter einer geschlossenen Tür verstecken oder wenn ein anderes Team Sie gesehen hat. Wenn Sie Wraith spielen, hören Sie sich an, was sie zu sagen hat, wenn sie anfängt zu murmeln; das bedeutet, dass sie Informationen über Ihre Umgebung sammelt, aber Sie müssen die Taste drücken, die auf Ihrem Bildschirm erscheint, um sie mit Ihren Teamkollegen zu teilen.

Finden Sie versteckte Apex Pack Roboter

Versteckt in verschiedenen Gebäuden rund um die Karte sind Roboter, die wie Apex Packs aussehen, die Beuteboxen, die du zwischen den Spielen öffnen kannst. Du wirst sie normalerweise hören, bevor du sie siehst, da sie kleine zwitschernde Geräusche machen. Du wirst diese Saugnäpfe aufspüren wollen, da sie immer hochrangige Beute enthalten – je nach Farbe entweder lila oder gelb. Achte auf die Bots in Kurven und abgelegenen Orten, wie z.B. außer Sichtweite auf Objekten. Wir empfehlen, sie zu nähern, nur damit du nicht in der Nähe befindliche Feinde alarmierst oder Munition verschwendest.

Wiederholung des Tutorials

Wenn du jemals einen sicheren Ort brauchst, um Waffen zu testen und Manöver zu üben, kannst du jederzeit das Tutorial des Spiels wiederholen. Du musst immer noch die Anweisungen von Bloodhound bezüglich Bewegung, Abfeuern von Waffen und Ping-Material durcharbeiten, aber sobald du das getan hast, kannst du im Trainingsbereich so viel herumspielen, wie du willst. Sie finden dort jede Waffe, einschließlich der legendären Stufenwaffen, wie die Kaber und die Mastiff Schrotflinte, und es ist ein großartiger Ort, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie Kugeln über weite Strecken fallen, wenn sie aus verschiedenen Waffen abgefeuert werden. Leider gibt es im Tutorial keine Anhänge zum Üben.

Hinrichtungen sehen cool aus, lassen dich aber verletzlich zurück

Einen Spieler niederzureißen, aber ihn nicht zu beenden, kann eine große Verantwortung sein, da es deinen Feinden die Chance gibt, ihre Kohorten wiederzubeleben und zu voller Stärke zurückzukehren. Du kannst niedergeschlagene Gegner erledigen, indem du sie erschießt oder angreifst, aber wenn du es mit etwas Stil tun willst, gehe zu einem Feind und drücke den angeforderten Knopf, um eine Ausführung auszuführen. Man muss nur wissen, dass das Ziehen einer Hinrichtung eine massive Verpflichtung ist – jedes Mal, wenn man eine macht, ist man völlig verletzlich. Das Drücken der Ausführungs-Taste startet eine lange Animation, die nicht abgebrochen werden kann, und während sie läuft, können Sie Ihren Charakter nicht kontrollieren. Das bedeutet, dass jeder, der in der Nähe ist, aufstehen und dich erschießen kann, einschließlich der Teamkollegen deines Opfers. Umgekehrt kann das Unterbrechen einer Hinrichtung das Leben eines Teamkollegen retten und dir einen einfachen Tod bescheren.

Ultimative Beschleuniger Nutzen Lebenslinie am meisten

Obwohl Ultimate Accelerators praktisch sind, sind sie besonders nützlich für die Rettungsleine. Ihre Fähigkeit Ultimate, die ein Orbitalpflegepaket mit drei nützlichen Beuteteilen beinhaltet, ist eine der wenigen im Spiel, bei der man nicht auf eine Kampfsituation warten muss, um sie zu nutzen. Während andere Charaktere, wie Gibraltar oder Bloodhound, ihre Ultimates meist bis zum Kampf behalten, kann Lifeline während der Ausfallzeit zwischen den Kämpfen Pflegepakete abrufen – also ihr die Beschleuniger zu geben, die du auf dem Weg findest, kann deinem Team öfter mehr Pflegepakete geben.

Benutze Pings, um nach Munition und Anhängen zu rufen

Das Ping-System ist nicht nur zum Markieren feindlicher Positionen oder zum Zeigen von Waffen für Teamkollegen gedacht – es ist eigentlich extrem robust und kann in vielen verschiedenen Situationen eingesetzt werden. Wenn du die Taste gedrückt hältst, kannst du ein Rad von Pings aufrufen, einschließlich der Mitteilung an die Teammitglieder, wo du angreifen willst oder was du in der Ferne siehst. Öffnen Sie Ihr Inventar-Menü für noch mehr Optionen; Sie können die Schlitze für Rüstungen, die Sie vermissen, pingen, um nach bestimmten Arten von Munition zu fragen oder um Teamkollegen zu bitten, nach Waffenbefestigungen Ausschau zu halten. Es ist besonders nützlich, wenn Sie auf der Suche nach einem Zielfernrohr sind, das Sie mit Ihrem Lieblingsscharfschützengewehr benutzen können.

Du kannst Türen einrennen – oder sie ausblasen

Nur weil eine Truppe eine Tür zwischen dir und ihnen schließt, bedeutet das nicht, dass sie geschützt sind. Tatsächlich können Sie Türen zu Ihrem Vorteil nutzen, wenn Sie einen Standort verletzen und ein Team übernehmen. Wenn du den Nahkampfknopf drückst, während du dich einer Tür näherst, wird sie geöffnet, was die Leute auf der anderen Seite zu nahe betäuben kann. Sprengstoffe hingegen können einige Türen ganz öffnen, einen Raum mit Rauch füllen und denjenigen, der sich auf der anderen Seite befindet, desorientieren.

Legendäres Tier (gelb) Beute hat besondere Vorteile

Beute, die in Gelb markiert ist (im Gegensatz zu Weiß, Blau und Violett), ist die beste in Apex Legends, aber das liegt nicht nur daran, dass ein gelbes Körperschild mehr Ladung hat als ein lila oder blaues. Die meisten Beutetiere der gelben Stufe haben auch spezielle Vergünstigungen. Zum Beispiel wird ein gelber Körperschild mit dem Executioner Perk mitgeliefert, der ihn vollständig auflädt, wenn es gelingt, einen Gegner mit einem Execution Move zu töten. Ein gelber Daunenschild beinhaltet unterdessen einen Vorteil, mit dem du dich einmal wiederbeleben kannst, ohne dass ein Teamkollege es für dich tun muss. Überprüfen Sie Ihre gelbe Abwehrausrüstung auf ihre zusätzlichen Fähigkeiten und vergessen Sie sie nicht, wenn eine Gelegenheit besteht, sie zu nutzen.

Verwenden Sie Ballons, um sie erneut einzusetzen (oder dem Ring zu entkommen)

Die Ballons, die um die Karte herum schweben, haben einen Nutzen: Du kannst sie mit einem Reißverschluss hochziehen, um genug Höhe zu erhalten, um das Jetpack zu reaktivieren, mit dem du beim ersten Spielstart zur Karte gleitest. Wohlgemerkt, du wirst nicht sehr weit kommen, und du wirst verwundbar sein, während du an die Spitze eines Ballons reißt, aber in einer klebrigen Situation oder wenn du vor dem überragenden Ring davonläufst, kann das Umsetzen ein praktischer Weg sein, um zu entkommen.

Alle Charaktere bewegen sich gleich

Die Charaktere von Apex Legends sind alle ein wenig unterschiedlich, und einige haben Animationen, die suggerieren, dass sie leichter und flinker sind, während andere schwerer und wackeliger sind. Obwohl Apex Legends das Gefühl vermittelt, dass sich einige Charaktere langsamer bewegen könnten als andere, ist es nur ein Trick der Präsentation. Egal für welchen Charakter du dich entscheidest, sie sind alle zu den gleichen Bewegungen fähig: ihre Geh- und Laufgeschwindigkeit sind gleich, ihre Sprunghöhen sind gleich und sie können Wände gleicher Höhe besteigen. Du kannst ein wenig schneller laufen, wenn du deine Waffen halfterst, und bestimmte Vergünstigungen machen einige Charaktere schneller (wie Bangalore).

Scharfschützenzielfernrohre werden Ihnen helfen, mit dem Kugelfall umzugehen

Schießen Sie auf jeden, der mehr als 100 Meter entfernt ist, und Sie werden mit einem Kugeltod zu kämpfen haben. Auf lange Sicht lässt die Schwerkraft deine Schüsse fallen, was es schwierig machen kann, die wichtigsten Scharfschützenkopfschüsse zu landen, die sonst einen Gegner ausschalten könnten, bevor er weiß, was ihn getroffen hat. Sie müssen nicht nur erraten, wie viele Kugeln fallen werden, oder lernen, es zu antizipieren, obwohl – Scharfschützenzielfernrohre werden die Arbeit für Sie erledigen. In vielen Bereichen sehen Sie zwei Dinge: einen Zähler auf der einen Seite, der Ihnen die Reichweite dessen anzeigt, worauf Sie abzielen, und eine Reihe von Punkten unter dem Fadenkreuz mit nummerierten Markierungen. Benutzen Sie jedes der Netze unter dem ersten, um sich auf den Geschossabfall einzustellen: Richten Sie Ihren Schuss auf 200 Meter mit dem Punkt „2“ aus; bei 300 mit der „3“ und so weiter.

Anno 1800 hat einen neuen Veröffentlichungstermin – im April

Anno 1800 hat einen neuen Veröffentlichungstermin – im April

Ubisoft kündigte eine kleine Verzögerung an, von Februar bis April.

Es gab eine leichte Planänderung für Ubisofts Industrial Revolution Citybuilding RTS Anno 1800. Im vergangenen Sommer plante Ubi die Veröffentlichung am 26. Februar 2019, aber heute wurde sie um ein paar Monate auf den 16. April verschoben.

„Seit der Ankündigung des Spiels auf der Gamescom 2017 haben wir uns immer dafür eingesetzt, das bestmögliche Anno-Erlebnis beim Launch zu bieten“, schrieb der Ubisoft Blue Byte Community-Entwickler Bastian Thun.

„Wir sind sehr zufrieden damit, wo das Spiel und seine breite Mischung aus neuen und klassischen Features heute sind, aber wir wissen, dass es mit ein wenig mehr Glanz und Tuning noch besser sein kann. Diese zusätzlichen Wochen werden es uns ermöglichen, ein Spiel zu liefern, das seinem Potenzial voll gerecht wird.“

Thun sagte, dass in den nächsten Wochen weitere Informationen über die Kampagne und den Multiplayer-Support des Spiels enthüllt werden, und neckte auch die Pläne von Ubisoft für einen kontinuierlichen Support nach dessen Veröffentlichung. Anno 1800 kann natürlich trotzdem weiterhin online vorbestellt werden; sowohl offline als auch digital. Bei der digitalen Form eignet sich einen Anno 1800 Uplay Key vorbestellen! Die Preise werden zum Launch hin nicht groß variieren, daher geht hier keine Gefahr einer zu hohen Zahlung aus.

„Die Reise der Anno 1800 wird beim Start nicht enden“, schrieb er. „Wir werden weitere Details näher zum 16. April mitteilen, können aber sicher sein, dass wir einige coole Ideen für zukünftige Inhalte nach dem Start des Spiels haben.“

Anthem kommt dem Destiny gleich, hat aber den kreativen Touch von BioWare

Als Konkurrent der Bungie’s Destiny-Serie bietet BioWare’s Anthem genug Neues, um seine eigene Präsenz zu beweisen. Die Welt ist schön. Die Charaktere sind akzeptabel. Am wichtigsten ist, dass es sich auf eine Weise vorwärts bewegt und spielt, die sich richtig anfühlt. Das ist eine sehr kompetente Arbeit.

Obwohl ein Shared-World-Shooter eine Abweichung von BioWares solider Action-RPG-Geschichte ist, behält Anthem genug von der kreativen Handschrift des Entwicklers, um es als mehr als nur einen Versuch zu würdigen, verlorenen Raum für die echte Innovation, die Destiny war, zurückzugewinnen.

Wie in vielen BioWare-Spielen zeigen die Dialogoptionen, das anständige Sprachverhalten und die passablen Gesichtsanimationen hier Charaktere, die grundlegende Persönlichkeiten, Wünsche und Motivationen darstellen. Der Spielercharakter von Anthem, ein Söldner, der als Freelancer bekannt ist, befindet sich in einem ständigen Zustand, in dem er ein höheres Level benötigt (und will), um Waffen und Statistiken zu verbessern. Der Spieler durchquert grüne Landschaften und hält gelegentlich an, um sich in Schlachten zu schlagen.

Aber im Kern ist Anthem ein solider Shared-World-Shooter, der nicht zu viele Wagnisse eingeht. Es fühlt sich an wie eine Fantasiewelt, die von kleinen Gruppen von Freunden erobert werden soll.

Flug-Klasse

Eines der seltsamen Dinge, die ich an Anthem mag, ist die Mission Start Animation, in der ich in meinen Kampfanzug klettere. Es ist ein First-Person-Moment, in dem ich sehe, dass der Anzug – genannt Speerwerfer – super gemütlich und bequem aussieht. Die tiefe Polsterung wirkt vage intestinal, aber auf eine gute Weise, als wäre es warm und matschig da drin.

Zu Beginn des Spiels wähle ich eine von vier Speerklassen. Sie halten sich an rollenspielende Kampfstandards. Ich wähle Colossus, einen langsamen Tank mit hoher Schadenstoleranz. Andere Optionen beinhalten das Gegenteil: ein sich schnell bewegendes Sprite namens Interceptor. Es gibt einen magischen Sturm, der von oben schweben und Flächensprays mit Effekten liefern soll. Und dann ist da noch der abgerundete Ranger, den ich auch ausprobiere.

Ich kann mein Geschlecht wählen, was wichtig ist, weil meine Stimme viel Airplay bekommt. Und ich kann mein Gesicht auswählen, was weniger wichtig ist, weil ich mich selten sehe.

Ich schließe mich einer Gruppe von vier Personen an, die alle Klassen umfasst. Unsere Mission ist es, einen vermissten Wissenschaftler zu finden. Hier können wir mit den Flugkapazitäten unserer Speere herumspielen. Es ist eine einfache Sache, einem Fadenkreuz zu folgen, das es mir erlaubt, zwischen Hindernissen zu manövrieren.

Draußen zu fliegen fühlt sich natürlich an, sogar befreiend, obwohl es viel schwieriger wird, wenn ich unterirdische Arenen betrete. Hier werden Spieler mit Fähigkeiten und einem schnelleren Speer den entscheidenden Unterschied machen, vor allem gegen Feinde aus der Luft.

Ich kann nicht zu lange fliegen, ohne zu überhitzen. Das bedeutet, dass ich jeden Moment oder so lande, um mich abzukühlen. Oder ich fliege durch Wasserfälle, um mich schneller abzukühlen. Wenn ich im Kampf getroffen werde, stürze ich zu Boden. Ich kann auch in der Luft schweben und meine Waffen abfeuern, oder ich kann feuern und gleichzeitig fliegen. Es ist eine großartige Möglichkeit, meine Ankunft in einer Kampfszene anzukündigen.

Kampf-Moves

Im Laufe der Mission bewegt sich mein Team von Wegpunkt zu Wegpunkt und wischt kleine Widerstandsnester auf. Wir erreichen die letzte Arena, wo wir es mit einer großen Anzahl von Grunzen, einer kleineren Anzahl von hochtoleranten Artillerieeinheiten und einem schwebenden, magischen Chef zu tun haben, der von einem Energieschild umgeben ist. Es gibt eine große Anzahl von Zugangspunkten und bequeme Orte, an denen wir experimentieren können. Ich greife gleich ein.

Als Koloss finde ich es einfach genug, grundlegende Feinde zu töten, darunter wilde Hunde, riesige Skorpione und menschliche Fußsoldaten. Ich kann in den Kampf fliegen, mitten in der Action landen und anfangen, Schaden zu verursachen.

Mein Nahkampfzug ist ein absoluter Pfirsich. Es ist ein riesiges Stampfen, das alles, was mir nahe steht, rückwärts fliegen lässt und immense Schadenswerte herausarbeitet. Alles, was noch am Leben ist, steht bereits vor der Tür des Todes und wird mit einer Waffe erledigt. Mein Maschinengewehr braucht eine Weile, um in Gang zu kommen, aber sobald es in vollem Fluss ist, ist es extrem effektiv. Wenn meine Munition alle ist, kann ich zu meiner zweiten Waffe wechseln, die eine Schrotflinte ist. Aber in diesem frühen Stadium des Spiels sind Munitionstropfen überall.

Während sich die Mission intensiviert, fühle ich die Genugtuung zu wissen, dass ich als Teil eines Teams meinen Zweck erfüllt habe, Schaden aufzufangen und große Teile der Feinde zu beseitigen. Problematischer sind fliegende Greifvögel, die aus meinem Sichtfeld ausweichen und weben. Hier kommen meine agileren Teamkollegen ins Spiel.

Bosse verlangen, dass ich das Gelände für die Deckung nutze, von dem es zumindest in den frühen Kampfsequenzen viel gibt. Wenn ich Feinde töte, bewege ich mich so schnell wie möglich, um Gesundheit, Kugeln und funkelnde Beute zu sammeln, aber das setzt mich dem Risiko von hochwirksamen Bossangriffen und hochschädigenden Lasern aus hohen Säulen aus. Ich frage mich, warum meine Teamkollegen diese Platzierungen nicht herausgenommen haben.

Manchmal falle ich einem feindlichen Angriff zum Opfer und stecke in einer Eissäule fest. Bei anderen Gelegenheiten bin ich in Flammen aufgegangen. Wenn ich kurz vor dem Ende meiner Gesundheit bin, kann ich versuchen, einen ruhigen Ort zu finden, um besser zu werden, aber die Erholungszeit ist langsam, so dass das Ein- und Ausfliegen in den Kampf keine nachhaltige Option ist. Später, wenn ich als Waldläufer spiele, merke ich, wie viel schneller ich eingehenden Angriffen mit Würfen und Ausweichen ausweichen kann.

Die großen Waffen des Kolosses sind ausgezeichnet. Der erste ist ein Mörser, den ich ziele und in das Herz eines gegnerischen Packs oder auf einen Boss schlage. Die zweite ist eine Welle von Energie, die in einem weiten Bogen auf Augenhöhe ausstrahlt. Ich habe nicht genug gespielt, um alternative Optionen herzustellen oder zu sammeln, aber nach der grundlegenden Auslastung zu urteilen, fühle ich mich optimistisch hinsichtlich der späteren Waffen, die wir bisher aufgelistet gesehen haben.

Jede Klasse hat auch eine ultimative Waffe, die sich langsam auflädt. Während des Gebrauchs ermöglicht es auch eine vollständige Immunität gegen den Tod. Ich halte mich gierig an meinem fest, bis ich wirklich in der Suppe bin, oder ich wüte gegen den Chef. Wenn ich meine Teamkollegen besser kennen würde und wenn ich in diesem Spiel besser wäre, könnte ich in Betracht ziehen, einen Weg zu finden, um ultimative Angriffe zu koordinieren, aber wir gehen alle auf Pell-mell zu, was in Ordnung ist.

Loot & Upgrades

Am Ende der Mission erhalten wir alle XP, wobei einige Spieler mehr verdienen als andere, entweder durch Kampfeffektivität oder durch die Ausführung von Missionsgrundlagen, wie das Wechseln von Schaltern oder das Auffinden versteckter Nachrichten. Aber die Unterschiede sind geringfügig, so dass es sich nicht wie ein Wettbewerb anfühlt – eher wie faire Belohnungen.

Wir teilen die Möglichkeiten, unsere individuellen Beutezüge zu inspizieren. Mein Upgrade-Bildschirm ist eine Grundkarte des Speerwurfes, mit verschiedenen Spielautomaten, die ich sofort füllen kann oder die ein höheres Level an Power-Ups erfordern.

Alle Beute ist persönlich, so dass es keine Sorgen gibt, gegen andere Spieler zu kämpfen, um die Ware abzuholen. Auf meinem niedrigen Niveau besteht der größte Teil meiner Beute aus trashigen Versionen der Waffen, die ich bereits besitze, aber es gibt ein oder zwei Figuren, die es wert sind, eingetauscht zu werden. Den Rest davon recycle ich und hoffe, ihn für spätere Arbeiten zu verwenden.

Auf meinen Reisen habe ich einige Mineralien gesammelt, die ich auch zum Basteln verwenden kann. Diese erlauben es mir, einen Schmuck herzustellen, der meine Rüstung aufwertet. Es ist eine kleine Sache, aber ich stecke sie ein, und ich mag es, dass das Basteln so einfach ist. Solange ich den Plan und die Zutaten habe, funktioniert so ziemlich alles automatisch. Offensichtlich geht es im späteren Spiel darum, die seltensten Blaupausen zu finden.

Bei späteren Upgrade-Punkten kann ich auch meinen Speer wechseln. Aber diese Gelegenheit kommt nicht so oft vor, also ist es eine wichtige Entscheidung. Während ich spiele, sammle ich Bits und Stücke, die mir helfen, Speere zu verbessern, die ich noch nicht besitze, so dass ich, wenn ich eine Änderung mache, etwas zum Herumspielen habe.

Ich kann meinen Speer auch mit neuen Farben und Goodies personalisieren, die mit einem Ladenbesitzer in der Heimatbasis gehandelt werden, wo wir jetzt unsere Aufmerksamkeit richten.

Die Story

Als Anthem zum ersten Mal enthüllt wurde, sahen wir den Spieler durch einen geschäftigen außerirdischen Marktplatz ziehen. Es sah großartig aus. Zum Teil liegt das daran, dass sich der Marktplatz, ein halbes Dutzend Stände insgesamt, als ein großer Teil der Heimatbasis des Spiels herausstellt, die Fort Tarsis genannt wird. Es gibt noch ein paar andere Räume, in denen Charaktere herumhängen und Gespräche belauscht werden. Besondere Herausforderungen, die täglich, wöchentlich und monatlich auftreten, können hier ebenfalls gesammelt werden.

Ebenso ist die Welt draußen trügerisch klein. Die Karte lässt sie groß erscheinen, aber wenn man anfängt zu fliegen, wird deutlich, dass die 24 verschiedenen Regionen eng beieinander liegen. Jede ist im Wesentlichen eine Kampfarena mit einigen zusätzlichen Umgebungen.

Die Welt ist schön, auf eine Art und Weise, wie Star Wars Forest Moon-of-Endor. Aber es fühlt sich für mich eher wie ein Fantasy-Park an als wie eine reale Welt. Ich hoffe, ich habe mich in dieser Sache geirrt. Vielleicht offenbaren sich seine Reize bei genauerer Betrachtung, oder es gibt große Unterwelthöhlen, die seine Reichweite erhöhen.

Die offene Welt erlaubt es mir, herumzufliegen und im Grunde nach Ärger zu suchen. Einige andere Spieler sind ebenfalls zu finden, wenn auch nur in kleiner Zahl. Ich laufe auf feindliche Patrouillen und werde von ihrer überlegenen Feuerkraft oder von meiner eigenen strategischen Inkompetenz abgewehrt. So oder so, ich bin geneigt, als Teil eines Teams hierher zurückzukehren, und nicht als Einzelkämpfer (obwohl es möglich ist, das ganze Spiel allein zu spielen).

Missionen sind strukturierter und linearer. Die Geschichte besagt, dass die Welt außerhalb der Stadt von einer magischen Kraft beherrscht wird, die Hymne genannt wird, die Monster und verschiedene nützliche Sammlerstücke hervorbringt. Dies ist eine praktische Fiktion, die es den Entwicklern von BioWare ermöglicht, alles, was sie wollen, in die Story zu werfen. Im Moment scheinen die Monster, denen ich begegne, alle Standard-Tarife für diese Art von Spiel zu sein. Teufelshunde, riesige Yetis, massive Insektoide.

Der Spielercharakter (unbenannt, obwohl ich ein Rufzeichen wählen kann) ist durch unausgesprochene Treuezeichen an eine Gilde von Freelancern gebunden, die Jobs annehmen, um sich selbst zu erhalten. Die Freelancer sind ein einstmals umgekehrter Kult der Krieger, der nun in die Schranken gewiesen ist. Meine Heldentaten werden ihren Ruf zu seinem rechtmäßigen Ruhm zurückbringen.

Ich treffe auf Helfer, die mich zu den Zielen führen. Ein älterer Rivale verspottet meine Fähigkeiten. Ein junger Heuchler möchte ich sein. Ein strenger Soldat erinnert mich daran, dass die Freelancer unzuverlässig sind. Eine mysteriöse Frau heuert mich an, um in die Welt hinauszugehen. Ich sammle Dinge. Ich rette Menschen. Ich repariere defekte Infrastrukturen. Ich höre mir alte Aufnahmen von vermissten Personen an.

Die Geschichte entfaltet sich sowohl durch Rückblenden als auch durch Missionen. Es gibt nichts, was wir hier nicht schon oft gesehen haben, aber es ist eine angenehme Art von Vertrautheit. Die Welt ist voller Fraktionen, aber meine Aufgabe ist es nicht so sehr, sich um sie zu sorgen, sondern ihre Missionen zu erfüllen, die einem grundlegenden Muster der Ortung, Untersuchung und Zerstörung zu folgen scheinen. BioWare möchte, dass ich mich mit dieser Geschichte auf meiner eigenen Ebene beschäftige. Ich bin geneigt, nicht zu viel Zeit damit zu verbringen, mir Sorgen um die gleichaltrigen, gleichaltrigen politischen Spaltungen von Fort Tarsis zu machen. Es macht mehr Spaß, eine Mission zu starten, sich mit Teamkollegen zu treffen und loszulegen.

Anthem ist für PlayStation 4, Windows PC und Xbox One am 22. Februar erhältlich. Eine klobige Demo, die mitten in der Hauptkampagne spielt – und die ich Ihnen wärmstens empfehlen kann – ist am 1. Februar im Handel erhältlich, mit VIP-Zugang vorbestellen ab dem 25. Januar.