RPCS3 zeigt Uncharted 3 und The Last of Us, die zum ersten Mal im Spiel laufen.

Yakuza 5 und The Darkness kommen ebenfalls mit.

Der PS3-Emulator RPCS3 ist ein faszinierendes Projekt, mit dem man auf dem Laufenden bleiben kann. Die monatlichen Fortschrittsberichte des Teams bieten einen tiefen Einblick in den Fortschritt des Emulators, und Videos wie die oben genannten (über den Benutzer Asinine auf r/pcgaming) veranschaulichen in Kürze, wie jedes größere Spiel abläuft.

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Nathan Drake hat nie Kugelschäden in der Uncharted Serie erlitten.

Nathan Drake hätte vielleicht noch mehr Glück gehabt, als du denkst.

Naughty Dog Animator Jonathan Cooper hat etwas seltsames bei Uncharted enthüllt und erklärt, dass Nathan Drake in den fünf Spielen der Serie (nicht zu vergessen das Vita-Spiel) nie Kugelschäden erlitten hat.

Es scheint, dass, wenn die Uncharted UI rot wird, wenn man denkt, dass der Charakter getroffen wird, es eigentlich Drakes Glück ist, das ausläuft. Sobald sein Glück vorbei ist, tötet ihn ein einziger Schuss.

„Sidenote habe ich gelernt, als ich dem Team beitrat. Drake erleidet nie Kugelschäden“, tweete Cooper. „Die rote Benutzeroberfläche, die Hits anzeigt, soll sein Glück darstellen, das ihm ausgeht. Irgendwann werden Feinde einen freien Schuss bekommen und ihn töten, wenn er genug Beinahe-Fehler macht.“

Dies wurde fast sofort glaubwürdiger, als Amy Hennig, Schöpferin der Uncharted-Serie und Leiterin der ersten drei Konsolenspiele, dies bestätigte.

„Das ist wahr! Das war die ursprüngliche Absicht (mehr auf den Geist und den Ton der Filme, die wir huldigten, ausgerichtet zu bleiben)“, tweete sie als Antwort auf Cooper.

Was wissen wir sonst noch nicht über die Uncharted-Spiele? War Elena ganz in Drakes Kopf? Hat Drake all diese Abenteuer geträumt? Gab es im letzten Spiel wirklich einen Crash Bandicoot Cameo? Ich schätze, wir müssen einfach jedem Naughty Dog Animateur folgen, um es herauszufinden.

Naughty Dog’s „Uncharted 3“ ist besser als du dich erinnerst

Uncharted 2: Unter Dieben ist, nach vielen Berichten, eines der besten Spiele, die je gemacht wurden. Im Vergleich zum Original trug Drake’s Fortune, der zweite Ausflug des Glücksjägers Nate Drake im Jahr 2009, seine größeren Ambitionen auf dem Ärmel und führte die Spieler von einem Ort zur anderen. Die Bühnenstücke waren dreister (und zweifellos weitaus teurer in der Herstellung): Die Spieler hatten Drake, der einem apachenartigen Hubschrauber in einer zerstörten nepalesischen Stadt entkam und sich einen Zug hinaufkämpfte, der sich in Echtzeit vom Dschungel in die Berge des Himalaya bewegte, um zwei berühmte Beispiele zu nennen. Nachdem die Ritterschläge eingeflossen waren, wohin könnte eine Fortsetzung gehen?

Die Antwort von Naughty Dog war, zu versuchen, eine Geschichte mit tieferen und persönlicheren Einsätzen für Drake zu erzählen – es wäre das Ende einer Trilogie, also machte das Denken dort Sinn – sowohl mit seiner Beziehung zu Sully, der schroffen Drakes Vaterfigur, als auch mit einem Schurken aus seiner eigenen karierten Vergangenheit. Drake’s Deception hat bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2011 einen fairen Anteil an großartigen Rezensionen erhalten, aber im Allgemeinen gilt es als unvergesslicher als seine Vorgänger.

Im Rückblick ist es nicht weit hergeholt zu denken, dass Uncharted 3 ein Opfer seines eigenen Hype wurde. Der Marketing-Push des Spiels war riesig, einschließlich, Schatzsuche-Kampagnen von Sony, einer Werbung während des Starts der NFL-Saison 2011, einer lächerlichen Werbekampagne mit Subway und einer reizvollen mit Harrison Ford.

Noch wichtiger war, dass Uncharted 2 der Beweis dafür war, dass Naughty Dog von einer ziemlich soliden ersten Anstrengung mit Drake’s Fortune zu einem charaktergetriebenen Adventure-Spiel auf Augenhöhe mit den größten Spielen der Branche in einem Genre übergegangen war, das praktisch niemand sonst in der Branche berühren würde. Tatsächlich wären alle Erwartungen an eine Fortsetzung fast unmöglich zu erfüllen gewesen.

Ein paar Jahre entfernt, trägt Uncharted 3 nichts von diesem Gepäck und ist viel besser dafür. Vom technischen Standpunkt aus gesehen sind die Kunst und die Visuals atemberaubend. Damals haben die Entwickler noch einmal erhöht, was auf der PS3-Hardware möglich war (Drake’s Deception beanspruchte fast eine ganze 50 gb Blu-ray im Vergleich zur 25 gb Größe seines Vorgängers), und der PS4-Remaster sieht noch schärfer aus, mit Verbesserungen bei Beleuchtung und Texturen, die ihn praktisch aktuell aussehen lassen. Weitere technische Verbesserungen helfen ebenfalls, mit weniger feinfühligen Kontrollen, flüssigeren Animationen und einer deutlich verbesserten Kampfkunst.

Natürlich ist das alles nur das Tüpfelchen auf dem i. Der wahre Reiz eines jeden Pulp-Abenteuers sind seine Charaktere und Bühnenstücke. Uncharted 3 fühlt sich oft wie der eigene Last Crusade der Serie an, und das nicht nur, weil es die letzte Serie der Trilogie ist. Die Action-Sequenzen überragen die ersten beiden Einträge aufgrund der scheinbar exponentiellen Verbesserungen, die Naughty Dog an seinem Motor vorgenommen hat.

Wenn Sie das Spiel im Jahr 2011 gespielt haben, war es ein atemberaubendes Erlebnis, einem brennenden französischen Schloss zu entkommen, das sich in ein Inferno verwandelte, ganz zu schweigen von der Werft, dem Kreuzfahrtschiff, dem Frachtflugzeug und den Canyon-Jagdmomenten. Jedes explosive Segment wurde durch die offensichtliche filmische Ausrichtung des Spiels und die unglaublich realistische Physik zu einem lebendigen, spielbaren Leben erweckt. (Und wenn Sie zufällig die Homagen des Spiels an Raiders of the Lost Ark, Last Crusade, Lawrence of Arabia und The Poseidon Adventure, unter anderem, umso besser schätzen.)

Wo Uncharted 3 ein wenig stolpert, ist mit seinem Skript, aber nicht so sehr mit seinen Charakteren. Wenn sich die Handlung auf Drake, Sully und Elena konzentriert, hat sie einige der am besten entwickelten Momente der Trilogie. Als Pulp-Fiktion haben Uncharted’s Bösewichte immer so karikaturhaft, wie es das Genre verlangt, und Uncharted 3’s übernatürlich getönter Talbot und Marlowe, eine dünn verschleierte Helen Mirren-ähnliche, passen sicherlich ins Profil; sie sind schwächer als die Helden, vielleicht sogar notwendigerweise, angesichts des erzählerischen Umfangs des Spiels.

Marlowe wurde wohl als wichtigere Figur mit einem substanzielleren Bezug zu Drakes Vergangenheit in den etwas irreführenden Trailern des Spiels angesehen. Wahrscheinlich ist der beste Weg, Uncharted 3 zu schätzen, alle Gegner von Drake als lauernde Zellstofftropfen zu unterteilen und nach MacGuffin zu jagen, auch wenn ihre Handlungen nicht unbedingt Sinn machen (was passiert).

Dennoch ist der Rest des charaktergetriebenen Konflikts stark genug, dass er leicht genug mit Salzkorn zu ertragen ist, im Wesentlichen als Streuschuss von Uncharted 3. Abgesehen von den Foibles ist das Spiel groß genug für sich genommen, es kann nicht anders, als zu faszinieren. Mit Uncharted 4 ist es die Zeit wert, um zu sehen, wie die ursprüngliche Trilogie zuerst ihren Höhepunkt erreichte.